AOTOはこのたび、2026年中国大学バーチャルプロダクションコンペティション(VPC)の公式技術パートナーを務めました。本大会は現在、中国全土7地域で開催されています。世界中で100以上のプロフェッショナル向けLEDバーチャルスタジオを構築してきたAOTOは、単に機材を提供するだけでなく、学生たちにプロフェッショナルな制作環境への直接的なアクセスを提供することに重点を置き、その技術的専門知識を活かして大会をサポートしています。
本大会は、中国のバーチャルプロダクション分野において最も代表的な学生イベントの一つとして急速に成長しています。ミラノデザインウィーク委員会とVPC実行委員会の共催により、上海電影学院、吉林芸術学院、広州美術学院、西安郵電大学などの主要機関の支援を受けて開催されています。2023年の開始以来、参加チーム数は28チームから2025年には411チームへと増加し、新進気鋭の才能が業界を形作る制作ツールに触れる重要なプラットフォームとして確立されました。

今年の特筆すべき点は、アクセスへのより強い焦点です。バーチャルプロダクションは、この分野に足を踏み入れる学生にとっては依然としてブラックボックスのように感じられることがあります。AOTOは単に機材を供給するだけでなく、自らの作業環境を開放し、これらのシステムが実際にどのように動作するかを示しました。
3月20日、AOTOは本社で大会の深圳ラウンドを開催し、自社スタジオを実践的なトレーニング環境へと変えました。学生や教員は、MetaBox 4KKバーチャルプロダクションセットアップ、XR制作ワークフロー、そして現場プロセスにおけるAIの役割の高まりについて探求しました。


その数日後の3月24日、AOTOは武漢工程科学技術大学で開催された中国中部地域ローンチイベントに参加しました。従来の基調講演ではなく、このセッションは議論に焦点を当て、アカデミアと業界の専門家が一堂に会し、AIとXRが今日の実制作においてどのように応用されているかを検討しました。
イベント終了後、AOTOは湖北工業大学のバーチャルプロダクションラボへの訪問を企画し、学生たちにワークフローを直接体験する機会を提供しました。

中国はLEDディスプレイおよびバーチャルプロダクションハードウェアにおいて強固な競争優位性を確立しており、その技術力は現在グローバルに認められています。業界は、技術だけで競争する段階から、完全なエコシステムを構築する段階へと移行を加速させています。AOTOにとって、VPCの支援は、その移行を促進するためのより広範な取り組みの一環です。
当社は、北京電影学院、英国ノリッジ芸術大学、香港浸会大学など、中国国内外の20以上の大学とパートナーシップを確立しています。これらの協力関係は、共通の課題を反映しています。学生が必要としているのは機材へのアクセスだけではなく、創造的意図と技術的実行がどのように現場で統合されるかを理解することなのです。
学生が実践的な経験を積んで業界に入るのを支援することは、AOTOが最も大きな影響を発揮できる分野であり、VPCのような取り組みが永続的な違いを生み出せる分野でもあります。